2595 - Digimon World Championship (USA)

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N Plus (USA)

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Los creadores de los mejores videojuegos (III)

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Ron Gilbert es el ideólogo de una los juegos más conocidos de toda la historia. A pesar que los géneros de las aventuras del tipo gráfico actualmente no están vigentes en comparación con los años noventa, el juego Monkey Island y sus posteriores versiones como pueden ser Le Chucks Revenge siguen ocupando un sitio importante en toda esta generación.

Nació en la ciudad de Oregon, Estados Unidos, siendo el hijo de un reconocido profesor de física de un colegio local. Inició sus extraordinarias cualidades en el ámbito de los videojuegos a inicios de los años ochenta, en la empresa Human Engineered Software. Su gran estilo de humor y sus atracciones por todo lo relacionado a la dirección artística, representan un claro ejemplo de los que también pueden ser los videojuegos, considerados como un mecanismo para poder relatar cuentos e historias originales y muy divertidas.

Fue empleado de la empresa Commodore 64, pero llegó a la quiebra financiera. Más tarde se convertiría en la denominada Lucas Arts, donde Ron fue el creador de los videojuegos El día del Tentáculo y Maniac Mansion. También trabajó en varios juegos para niños con muy bajos presupuestos.

Fue el ideólogo del lenguaje script conocido con el nombre de SCUMM. En la actualidad, Ron Gilbert ha vuelto a sus mejores logros. Sus aportes con el videojuego Death Spank a resaltado aún más su figura. El juego se basa en una excelente combinación de rpg y diversas aventuras gráficas.

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Sam & Max : Season One

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Season One
Uno de los próximos estrenos en septiembre que vale la pena es Sam & Max : Season One. Se trata de una aventura gráfica proveniente de las primeras que salieron para PC, con un gran apartado gráfico, narrativo y de jugabilidad.

El argumento gira en torno a Sam y a Max, un perro y un gato detectives que investigarán casos con nuestra ayuda. Nuestro manejo se centrará en las acciones del perro, interactuando con los elementos en escena. Por ejemplo, si vemos un jarrón, podremos examinarlo, cogerlo, rompérselo en la cabeza a nuestro compañero conejo o combinarlo con otros objetos de nuestro inventario.

Tanto la interactividad con los escenarios como los diálogos son la fuerza principal de estas historias. Todo cargado con un tronchante sentido del humor, sobre todo por las reacciones de nuestro compañero y por los diálogos con los personajes que vamos conociendo a lo largo de la historia.

Esta aventura, en realidad, está dividida en varias misiones, a las que podemos acceder en cualquier momento de forma independiente. La verdadera duda que surge ante tal planteamiento es ¿valdrá la pena la duración del juego en sí? Aunque así fuera, misiones cortas dejarían una sensación de falta de profundidad que un juego del género de aventura gráfica no puede permitirse.

Olvidaros de acción a raudales, de argumentos terroríficos o para adultos. Este juego es entretenimiento puro y duro. Los gráficos son espectaculares, el apartado sonoro será más que sobresaliente y en cuanto a jugabilidad, Wii ha demostrado que la forma de manejar el puntero con el Wiimote rivaliza directamente con la manejabilidad tradicional del ratón para ordenadores.

La única duda, por tanto, es la duración del título que promete ser el primero de toda una saga. Un juego de estas características debería durar entre 20 y 40 horas para ser realmente rentable y configurarse como uno de los mejores en el género, pues el resto de elementos ya los tiene más que demostrados.

En cuanto salga a la venta, expondré en Juegos Nintendo Wii su duración estimada. Y si es válida y os encanta este tipo de juegos, ir ahorrando para vuestra próxima compra segura.


GC 2008: Fable 2

Posted by: cedequack  :  Category: Noticias

Los estudios Lionhead dan los últimos retoques a Fable II, la esperada continuación de la saga para XBOX360 que saldrá a la venta en próximo 24 de octubre. Mientras tanto se puede disfrutar en la sección arcade de XBOX Live de una serie de minijuegos preparados especialmente para esta aventura y que una vez aparecido el juego podremos utilizar para ganar o perder dinero con nuestros personajes.

Análisis de Halo 3: el fin de una triología espectacular

Posted by: Belo  :  Category: Noticias

Analisis De Halo 3 El Fin De Una Triologia Espectacular

Muy probablemente no haya habido en toda la historia de los videojuegos un título tan esperado como lo fue Halo 3. Y no estoy exagerando; luego del enorme éxito que tuvo el título original y Halo 2, tanto en ventas como críticas, la gente de Bungie se vio enfrentada a un nuevo (y difícil) reto. Así, fueron los encargados de desarrollar el juego que cierra la triología, haciendo honor a la saga y a todos los fans alrededor del globo que lo esperaban ansiosos.

Su lanzamiento llegó finalmente en Septiembre del 2007, y tan sólo en el primer día recaudó 170 millones de dólares en ventas.

Sin duda, podemos decir que este título cubrió todas las expectativas y que inclusive las supero por un amplio margen. Además de los factores como la jugabilidad y gráfico, nos ofrece un final majestuoso que cierra la historia y que inclusive deja la puerta abierta para posibles continuaciones.

Pero vayamos directo al juego; en principio, al extenso arsenal se le agregan numerosas armas nuevas como por ejemplo el Spiker, una pistola automática que te será de gran ayuda o el Martillo Gravitacional, un arma para combate cuerpo a cuerpo que incluso será más poderosa que la espada de los Elites.

Los modos competitivos son de lo más variados, y van desde los clásicos deathmatch y capture the flag hasta otro más innovadores como infestation y territories. Éste último es un modo por equipos donde habrá que defender puntos de control.

Estos elementos, en conjunto con un logrado soundtrack, la excelente jugabilidad y el cautivante argumento hacen que el final de Halo 3 sea realmente memorable, y nos da la pauta de Bungie nos preparó un final espectacular para no defraudar a los fans.

Imagen: Linkmesh

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Harry Potter y El Misterio del Príncipe - Imágenes y Trailer II

Posted by: cedequack  :  Category: Nintendo, Noticias, PC, PlayStation, Wii

El próximo mes de noviembre está prevista la emisión en cines de todo el mundo de la sexta película ya, a falta de una supuestamente doble sesión final de la séptima parte, de Harry Potter. Como es de recibo, a cada película le acompaña desde sus inicios el juego para las consolas, que desde el pasado año comenzamos a disfrutar para la nueva generación con mejores gráficos y nuevas posibilidades.

Trailer 2

► visualiza en alta definición AQUI

Tras un par de juegos donde el Quidditch quedaba relegado a un segundo plano o ni siquiera aparecía, esta sexta parte saca partido de nuevo al deporte mágico y a los vuelos con escoba. Volveremos también a disfrutar de los famosos duelos de varitas e incluso podremos crear pociones mágicas además de revivir los momentos más apasionantes de la película.

Nueva Seccion: Secretos

Posted by: alex  :  Category: Noticias

Aqui les traigo una nueva sección donde pondremos algunos videos bastante curiosos de los juegos mas jugados donde nos revelen algunos glitches y secretos que aun la mayoria no hemos descubierto.

Empezemos por unos de Zelda Wind Waker ya que estoy rejugando este juego y es muy bueno…

Esto si que es nuevo… fijense que deben equipar el tingle tuner y rapido despues de usarlo equipar bombas para que lo que tengan en la cabeza sea una bomba… es un truco util para usarlas donde no es debido no creen?

Esto se pasa de macabro 0_0

Alguien que me diga si es verdaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaad!!!!!!!!! es que aun no llego a ese templo y me da mucha curiosidad… Ese grito es terrible!

Espero les halla gustado… ustedes me dicen de que juego quieren secretos buenos y yo tratare de conseguirles uno bastante bueno y exclusivos.

SALUDOS!

ALEX

Top Spin 3 para Wii

Posted by: El Raffa  :  Category: Noticias, Wii

 Top Spin 3 Para Wii

El mejor juego de tenis de consolas aparece ahora para la Wii, y por lo que hemos visto, promete mucho. Se trata de una experiencia totalmente intuitiva en cuanto a los movimientos, con controles altamente sensitivos que proporcionarán una calidad de juego increible y que, probablemente, sea una de las revelaciones del año en cuanto a los videojuegos de deportes.

Se juega con el Wiimote en una mano y el nunchuck en la otra. Con el primero se controlan los golpes a la pelota, como la potencia imprimida, y con el otro dispositivo controlamos al jugador dentro de la cancha. A su vez, existen tres posibilidades de golpes, presionando distintos botones, para darle más poder, hacerlo más suave o elevar más la pelota.

Si hay algo divertido en esta versión de Wii es la posibilidad de, justamente, utilizar todo el cuerpo cuando jugamos. Por más que controlemos al jugador con nuestras manos, el mismo juego lleva a que utilicemos todo nuestro cuerpo en cada movimiento, asemejandose mucho a los movimientos reales de los jugadores de tenis.

El Top Spin 3 está disponible también para Xbox y PS3, y ofrece la posibilidad de desafíos multijugador, por lo que si tenemos más de un control, podemos jugar contra otros amigos. También hay una opción para armar nuestros propios personajes, o elegir uno de entre las grandes figuras del tenis mundial. En mi caso, claro, siempre elijo al Rafa, que ya es número uno indiscutido.

Fuente: seattlepi

Imagen: videogames.net.au

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DS de Yomu Series: Tezuka Osamu Hi no Tori 3 (Japan)

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DS de Yomu Series: Tezuka Osamu Hi no Tori 2 (Japan)

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DS de Yomu Series: Tezuka Osamu Hi no Tori 1 (Japan)

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Gakkou no Kowai Uwasa: Hanako-San Gakita!! (Japan)

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GC 2008: Tomb Raider Underworld

Posted by: cedequack  :  Category: Noticias, PlayStation

Lara Croft y todo su arsenal también asistieron a la convención de videojuegos de Leipzig con la presentación de un nuevo trailer que representa los primeros minutos de juego: un paisaje paradisíaco, buceo, escalada, peligrosos saltos y mucho valor.

Gameplay GC 2008

Chou Nekketsu Koukou Kunio-Kun Dodge Ball Bu (Korea)

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GC 2008: LittleBigPlanet

Posted by: cedequack  :  Category: Noticias, PlayStation

LittleBigPlanet, este simpático juego que promete diversión creativa a raudales, es uno de los títulos que no ha faltado a su cita con las ferias de videojuegos más importantes del mundo. Apenas quedan dos meses para su salida en el mes de octubre y comienzan a desvelarse mediante trailers como este las cualidades que posee para divertir.

Trailer LittleBigPlanet GC 2008

Alfombrilla Wii

Posted by: Mario Blogs' Web  :  Category: Noticias
alfombrilla wii
Hace un tiempo un lector me escribió un mail acerca de la alfombrilla de baile que puede usarse como periférico para un par de títulos de Wii, así como otros tantos de la Nintendo GameCube.

Lo cierto es que no introduje este periférico y sus títulos en el reciente post sobre títulos musicales en Wii, pero para subsanarlo le dedicaré este post en exclusiva. Agradecimientos también al lector por proponerme el tema.

Esta Alfombrilla Wii, es en realidad una copia del accesorio ya lanzado hace varios años para PS2. No todo va a ser originalidad en Wii, ¿no? jeje. No obstante, los de SONY tampoco fueron la repera en creatividad. La verdad es que este juego fue originariamente una máquina recreativa en la que la peña se ponía como loca a bailar y a lucirse en cada partida.

El funcionamiento es bastante simple. En la pantalla se nos muestra a algún personaje haciendo movimientos al ritmo de una música. Normalmente, debes seguir las instrucciones en la pantalla para saber dónde pisar en cada tono. Te lo suelen mostrar con los mismos iconos que hay dibujados en la alfombrilla y que con un poco de práctica acabas conociendo de memoria sin problemas.

Según el tipo de música, el ritmo va siendo más o menos rápido, así como adecuado para lucirte o bien para demostrar tu escasa movilidad ;D

Hay para los jugadores de Wii una noticia buena y otra mala. Vamos primero a por la mala.

Lo cierto es que hay pocos títulos compatibles con esta alfombrilla. El público objetivo no es tan amplio como en otros géneros y las ventas no rentabilizan de forma tan abultada como en otros títulos, los costes de los mismos.

Estos son los títulos para Wii que he encontrado y que el propio lector ya me avisó de ellos:

Dancing Stage Hottest Party
Dance Dance Revolution Hottest Party
Dancing with the Stars

Para los que uséis una GameCube, a lo mejor en alguna tienda podéis adquirir Dance Dance Revolution Mario Mix, pero no creáis que es fácil encontrarlo, dado que ya tiene un tiempecillo.

¿Cuál es la buena noticia? Pues que si tienes un ordenador con conexión a Internet, tan sólo debes conectar la alfombrilla al PC mediante un cable USB. En Internet existen múltiples programas compatibles con la alfombrilla. No sólo tendréis temas chulos para bailar, sino aquellas canciones que más os gusten.

Esta fenómeno también se ha dado recientemente con los Guitar Hero, dado que en la Red también existe una gran cantidad de canciones compatibles con el periférico o, en su defecto, con el teclado.

La alfombrilla de baile para Wii puede no tener tanto contenido online compatible como el éxito de Guitar Hero, pero seguro que os puede ampliar con creces la experiencia que los títulos citados os puedan aportar. Y, si controláis algo de inglés, os aconsejo buscarlo en ese idioma, pues seguro que encontráis aún más curiosidades y ritmos que bailar.

Para quienes no hayan visto en acción antes esta alfombrilla, aquí va una competición muy interesante grabada en vídeo:


Super Mario RPG llega a la Virtual Console en Europa!

Posted by: alex  :  Category: Noticias

Los japoneses ya lo tienen y el resto lo está esperando con ansias, pero ahora resulta que el clásico de Super Nintendo, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, llegará a la Consola Virtual esta semana en los territorios PAL (Europa y Australia).

Así que amigo, amiga, si vives en Europa o nos lees desde las lejanísimas tierras australianas, prepárate para descargar este gran juego de Squaresoft y Nintendo en tu Wii. No te decepcionará.

Pero.Y qué pasó con nosotros los americanos?

Guia para reducir/eliminar LAG en BRAWL

Posted by: alex  :  Category: Noticias, Wii

Estas son las posibilidades para reducir o eliminar el Lag en ssbb.

Primero que nada tengo que deicr que esta mini-guia no la cree yo. La consegui en unos foros de Super Smash en ingles donde ahi gente que le ha dado resultado, otros siguen igual y muchos incredulos que ni al menos intentan. Hay otras cosas que le agrege yo que me parecieron convenientes.

1. USB Adaptor / Router. 

El primer paso que ellos dan es tener un USB adaptor.. sin embargo mucha gente de ese mismo foro e incluso este se han quejado de la funcionalidad de este adaptador por lo que es altamente recomendable tener un router para la conexion online del wii.

 

2. Abrir puertos UDP y agregar al DMZ el IP del Wii.

La mayoria de los routers tienen la opcion de DMZ (”demilitarized zone”)  lo cual permite que el IP que se encuentre en el DMZ tendra entrada y salida completa por todos los puertos.

En la misma pagina de nintendo se indica que existen ciertos puertos que se deben abrir para la WFC. Informacion de los puertos. Nintendo

TCP:
Permitir trafico para todos los destinos en los puertos: 28910, 29900, 29901, 29920, 80, and 443

UDP:
Permitir todo el trafico a todos los destinos. (Necesarios para conexion p2p y juegos).

Para agregar el IP del Wii en el DMZ se tiene que hacer lo siguiente

1. Logearse en el router (frecuentemente http://192.168.1.1/). Si no sabes cual es el IP de tu router:
-En Windows: Click en “Ejecutar” y poner “cmd” una vez que la consola este abierta se escribe “ipconfig” y presionas enter. Buscas cual es tu adaptador y ahi debe haber un valor que se llama “puerta de enlace” o “gateway”.

-En linux: introduces el comando ifconfig en tu terminal favorito xD y buscas en valor del “gateway” o “puerta de enlace”
Luego de esto se coloca el ip en cualquier navegador y hacen log in.

2. Necesitas encontrar cual es el IP asignado a tu Wii por DHCP, Para esto buscas en el status de tu router la lista de dispositivos conectados.

Existen router como ciertos modelos de linksys que no te muestan esta lista asi que si queremos saber que ip tiene nuestro Wii debemos entrar al canal Internet de Wii y buscar en google “cual es mi ip” y meterse en cualquier pagina de los resultados para saberlo.

3. Entre las opciones de configuracion del router buscamos DMZ y agregamos el IP del Wii. En los router linksys se encuentran por lo general en Applications and Gaming.

4. Una vez agregado, se salva la configuracion y si se requiere se hace reboot al router.

5. Probar ssbb para ver que tal funciona.

NOTE: El Ip del Wii puede cambiar debido a DHCP, esta prueba es temporal para ver como se comporta ssbb. Hay una forma de que quede permanante (lo cual seria ideal) y que explicare luego.

Al hacer esto se esta abriendo el firewall para tu Wii de manera que la conexion a los servidor de GameSpy (donde esta ssbb) no necesita usar proxy para transmitir datos.

3. No descargar basura mientas de juega Brawl y no dejar a otros descargarla.

 Tratar de no tener abierto programas P2P (ares, limewire, etc), torrents (azureus, utorrent …) e incluso msn en las computadoras que esten conectadas al router. Tambien tratar de no abrir muchas paginas que necesiten ser actualizadas muy a menudo como marca.com (para resultados en vivo) ni tampoco paginas con contenido streaming de video.

Los programas de descarga P2P y torrent no solo disminuyen la velocidad de descarga sino tambien la de subida!! la cual es muy importante para enviar los datos de tu wii a las otras consolas.

4. Asegurate que las personas con las que estan jugando tambien agregaron su Wii al DMZ y no estan descargando nada!.

No importa que tantos puertos tu tengas abierto si tu amigos tienen los de ellos bloqueados. Esto quiere decir que de alguna manera la conexion se vera forzada a transmitir desde el servidor mediante proxy.

5. Tener el mismo ISP que las personas contra las que juegas (EN CONSIDERACION).

Muchas veces jugar con las personas que tienen el mismo ISP que tu (Internet Service Provider) puede resultar en una disminucion significativa del LAG.

Esto muchas veces no es cierto porque yo he jugado con gente que tiene intercable y yo teniendo cantv no existe mucho lag. Sin embargo es bueno tenerlo en cuenta.

6. Juega con personas que esten cercanas a ti.

Lo mismo que el punto anterior pero de verdad influye.. si tienen el mismo proveedor y las conexiones son cercanas se tiene mayor probabilidad de obtener una conexion decente.

Esto lo puedo asegurar porque tengo amigos que viven en los naranjos (caracas, muy cerca de donde vivo) y he tenido menos lag que en todas las veces que he jugado con ustedes (ojo no dijo que no quiera seguir en brawl con ustedes xD).

Por lo tanto seria bueno si HectorWii y ustedes lo consideran agregar en las paginas de FC, el proveedor de internet y el estado.

7. Estar pendiente de los controles Wavebirds y telefonos inalambricos.

Los telefonos inalambricos y los controles wavebird trasmiten en 2.4Ghz al igual que la mayoria de los routers. Por lo tanto es bueno verificar en que canales estan trasmitiendo cada uno de los dispositivos y colocarlos en distintos canales ya que pueden bloquear o interferir con la senal del router. (El canal de router se puede ver y cambiar en la configuracion del paso 2).

Ojo este detalle es muy importante con la gente que vive en edificio porque puede ser que en esas aptos no tengan telefonos inalambricos pero quien quita que los vecinos cercanos no los tengan y en la misma canal? o incluso un router en el mismo canal?

8. Actualizar el firmware del Router. 

Esto es importante ya que puede resolver problemas de incompatibilidad con el Wii, problemas de desconexion, congelamiento, perdida de paquetes -> LAGGGG!!!

 

9. Tratar de tener el Wii y el router cerca. 

La conexion entre el router y el Wii debe tener minimo tres barras (las de intensidad en una laptop) para que no existan muchos problemas de conexion

 

10. Conectar el Wii mediante NAT2 (forma permanente de poner el Wii en DMZ)

Nuestro Wii al conectarse por DHCP se conecta automaticamente a NAT3 lo cual bloquea su conexion directa con la mayoria de las otras consolas para colocarlo en NAT2 se debe hacer lo siguiente.

Asignar IP estatico al Wii:

Primero que nada accede al router con el paso para ver cual es el rango de IP que asigna el router. Esto usualmente se encuentra en DHCP information.

Una vez que lo tenga el rango escoje un ip algo mayor para que no interfiera con el ip de otra maquina si la anterior ya lo obtuvo por DHCP.

Esto por ejemplo:
Si el rango de un linksys comienza en 192.168.1.100 (mayoria de los casos) y en la casa existen 5 dispositivos que usan wi-fi eligir el decimo (por si llegan otros dispositivos xD)
Entonces el IP que elijo es 192.168.1.10
Ahora que tenemos el y el Gateway (o puerta de enlace). El ip que usamos en el paso 2 y en este para logearnos: 192.168.1.1
Tenemos que el Subnet Mask ( o mascara de subreed) es: 255.255.255.000

Tenemos que colocar esto en el Wii. para eso vamos a Opciones de Wii -> Configuracion -> Intenet -> Ajustes de Conexion -> Seleccionamos la conexion que ya teniamos -> Modificar a la derecha dos veces y donde dice obtener IP automaticamente ponemos no y le damos click en configuracion avanzada y colocamos los valores anteriores.

Ahora solo nos falta configurar el DNS para eso tenemos que 
“Ejecutar” y poner “cmd” una vez que la consola este abierta se escribe “ipconfig /all” y presionas enter. Luego buscamos servidores DNS y lo colocamos en la configuracion avanzada de obtener DNS automaticamente.
Si solo sale un servidor colocar en primario y secundario ambos..

Los DNS de cantv son:
primario: 200.44.32.12
secundario: 200.11.248.12
Y salvas pruebas la conexion y listo!!! ya esta en NAT2.
Por lo que ahora podemos colocar en el DMZ el IP que le asignamos al Wii!!

Comentario finales
Eso es lo que decia la pagina mas otras cosas que agrege, yo lo puse en practica y seria bueno que todos nosotros lo hagamos para mejor la experiencia online de ssbb.
Espero que nos sirva a todos y espero sus comentarios, dudas, quejas(espero que no) y su respuesta en relacion a los fc con region y proveedor de internet

Marl Oukoku no Ningyou Hime : Tenshi ga Kanaderu Ai no Uta (Japan)

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Nintendo enfrenta denuncia por infringir una patente con la Wii

Posted by: Belo  :  Category: Noticias, Wii

Nintendo Enfrenta Denuncia Por Infringir Una Patente Con La Wii

Nintendo está enfrentado acciones legales por parte de una compañía de tecnología americana, que lo acusa de violar unas patentes en su sistema de videojuegos Nintendo Wii.

El nombre de la compañía es Hillcrest Laboratories que presentó una denuncia contra Nintendo en la US International Trade Commission. Ésta tiene el poder de prohibir productos de los EEUU si  fueron creados con tecnología que con alguna infracción en su tecnología.

De esta manera, Hillcrest Laboratories alegó que el control de movimiento sensible de la Wii viola tres patentes que se habían presentado hace algunos años atrás.
Precisamente, el que más llama la atención es la patente por una interfaz gráfica que se  presenta en las pantallas de la televisión via Wii.

Nintendo aún no ha hecho declaraciones sobre esta cuestión, y de ser sancionados por la Comisión podría prohibirse la venta de la consola Wii en los EEUU.Hillcrest Labs ha aclarado que está llevando a cabo estas acciones legales con «un gran respeto hacia Nintendo  y su consola Wii», y si bien no ha trascendido de forma oficial, lo que estarían pidiendo sería una suma de más de $ 21 millones de dólares.

Nintendo estaría apelando  en  estos días el  caso en la corte de apelaciones de los EEUU. ¿Cómo terminará todo este asunto?

Fuente: VidaExtra

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GC 2008: EyePet

Posted by: cedequack  :  Category: Noticias, PlayStation

SONY inventa una nueva forma de divertirse utilizando para ello la cámara PlayStation Eye. El nuevo invento se llama EyePet y utiliza el reconocimiento de movimientos como ya lo hizo Eye of Judgement.

Trailer EyePet GC 2008

Tendremos a nuestra mascota totalmente personalizable, a la que podremos acariciar, con la que podremos jugar y además según nos muestra el video, podremos hacerle cualquier dibujo sacado de nuestra imaginación, pintarlo y en segundos se hará realidad y podremos controlarlo para que nuestra mascota se divierta con él. Uno de los mejores trailers y más divertidos de la Games Convention.

GC 2008: Midnight Club: Los Angeles

Posted by: cedequack  :  Category: Noticias, PlayStation

La Games Convention 2008 nos ofrece un nuevo trailer del juego de Rockstar, el primero de Midnight Club para la nueva generación de consolas. En un Audi A8 recorremos las carreteras californianas realizadas con el mismo motor que GTA IV.

Trailer GC 2008

Tokyo Majin Gakuen: Kenpuchou (Japan)

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Harukanaru Toki no Naka de : Yume no Ukihashi (Japan)

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Uwasa no Midori-kun!! 2 Futari no Midori!? (Japan)

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Inazuma Eleven (Japan)

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GC 2008: Resident Evil 5

Posted by: cedequack  :  Category: Noticias, PlayStation

Aunque Capcom no ha terminado de fijar la fecha de salida para Resident Evil 5 en XBOX360 y PlayStation3 en esta edición del 2008 de la Games Convention, sí nos ha regalado un nuevo vídeo donde muestra partes de algunas escenas cinemáticas del juego así como la mecánica del mismo, muy similar a la de su antecesor Resident Evil 4.

Trailer GC 2008

Análisis de Metroid Prime 3: Corruption para Wii

Posted by: Belo  :  Category: Noticias

Analisis De Metroid Prime 3 Corruption Para Wii

 En el año 2002 apareció un juego totalmente anacrónico, que llamó la atención de los gamers. Desde aquel entonces la franquicia Metroid siempre nos mostró ser una saga adelantada en su tiempo, superándose a pasos agigantados en cada versión.

En esta tercera edición bajo el nombre de Metroid Prime 3: Corruption podemos ver como aún así logran mantener la esencia que la hizo famosa, mientras que sus dos anteriores versiones ya son consideradas clásicos.

El juego ha sido lanzado para Wii, así que para comenzar concentrémonos en sus controles. El manejo es similar a las anteriores versiones, pero ahora gracias a la posibilidad de poder apuntar con el WiiMote, se nos amplía un horizonte enorme en el campo visual.

Analisis De Metroid Prime 3 Corruption Para Wii1

La mira es realmente precisa, tratándose de la más perfeccionada en cuanto a otras consolas, y nos permitirá enfrentarnos a enemigos mucho más complejos, y será útil especialmente con los jefes. Éstos han aumentado sus poderes, los movimientos y toda sus habilidades, con lo que a través de un pad común sería casi imposible enfrentarlos.

Para aprovechar al máximo este tipo de control, la gente de Retro Studios hizo más hincapié en la parte de acción, dejando un poco más de lado el elemento de exploración que tanto caracterizaba a la saga. Esto puede llegar a disgustar a algunos fans «clásicos» que preferían un juego más tranquilo, y con una posición más relajada a través de un control normal.

Sin embargo, esto no significa que el elemento exploración haya desaparecido del todo; se nos ofrecen los rompecabezas lógicos pero con una dificultad menor y algo más repetitivos.

Analisis De Metroid Prime 3 Corruption Para Wii2

Es lógico que en esta ocasión Retro Stuidos pretenda apuntar a un público más general, teniendo en cuenta que algunas de las críticas negativas de la anterior  versión sentenciaban que el nivel de dificultad era demasiado elevado.

Este juego de todas formas conserva un cierto nivel de dificultad ya que se agregó el modo Hyper. Aquí el cuerpo de Samus absorbe phazon, el mineral radiactivo con propiedades energéticas, para obtener armamentos especiales. Esto desemboca en la corrupción lenta y dolorosa del cuerpo de la cazadora de recompensas, que se va descomponiendo. Tendremos que estar siempre prestando atención al nivel de corrupción que hay, para no perder la partida.

En cuanto a los gráficos hasta me animaría a decir que es el mejor logrado sobre cualquier otro juego de Wii, teniendo una distancia de visión en los exteriores muy amplia y detallada. Hay detalles como luces con HDR, efecto de rango dinámico, y texturas mucho más definidas que hacen que MP3 sea una verdadera experiencia emocionante.

Analisis De Metroid Prime 3 Corruption Para Wii3

Mención aparte merecen los diseños de escenarios y personajes, que se ven consolidados gracias a la opción de pantalla ancha, que los fans reclamaban desde el comienzo de la serie. La historia retoma y termina el argumento que rodea a Dark Samus, una entidad clon de Samus. Esta se creo a partir del mineral denominado phazon, que tantos dolores de cabeza nos ha dado.

Los personajes por primera vez utilizarán voces, dejando de lado un poco los textos que era la única forma de comunicación las anteriores versiones.

MP3 ofrece muchas horas de acción desenfrenada, explorando al máximo todas las capacidades de la Wii y sorprendiendo al lograr buenos efectos visuales en esta consola, que tiene fama de sólo poder crear juegos con efectos a medio pelo.

Imagen: Juegos.Ya

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Consolas en pugna: los juegos que más venden

Posted by: El Raffa  :  Category: Noticias, Wii, Xbox

Consolas En Pugna Los Juegos Que Mas Venden 

Así consta en el listado de los cinco juegos más vendidos del momento. Los exclusivos de Wii son Super Smash Bros, Mario Kart y Wii Fit. Este dato es interesante, porque muestra a las claras que no sólo es la consola que más vende si no que la que más juegos exclusivos vende. De los tres nombrados, ninguno está disponible para las otras consolas.

Sin embargo, el videojuego más vendido es el GTA IV, que no está disponible para la consola de Nintendo, mientras que el quinto puesto lo ocupa el más que popular Guitar Hero III, que es el único que está para todas las consolas de última generación.

Los datos fueron relevados por tres consultoras del rubro: NPD GROUP, Gfk Chart-Track Limited y Enterbrain, que aunaron fuerzas para poder determinar cuáles son, en definitiva, los videojuegos más vendidos en todo el mundo.

Lo del GTA IV, sabemos, era de esperar: nunca antes un juego había sido tan esperado, ni había vendido más en la primera semana de lanzamiento. Pero claro, la gente de Rockstar Games ya debe estar acostumbrada al éxito.

Fuente: elpaís

Imagen: Consolenintendo

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